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服务器配置
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开发者文档
HelloWorld
本章中笔者将带您制作第一个js插件。
插件格式
一个JS插件即为一个在plugins
文件夹中的以@
为开头的文件夹中的内容。
每个JS插件都需要包含plugin.yml
配置文件和至少一个js
文件,也可以包含任意数量的任意文件和文件夹。
具体的格式说明可以在 插件格式 章节中查看。强烈建议您仔细阅读插件格式章节
创建plugin.yml
再次提醒,
@dir
文件夹指代您创建的插件文件夹
在@dir
文件夹中创建plugin.yml
配置文件,并在其中填写插件的基本信息。
name: HelloWorld
main: index.js
version: "1.0.0"
api: ["1.0.13"]
load: POSTWORLD
author: 请把这行中的汉字替换为你的名字
description: 第一个HelloWorld插件
创建js文件
刚刚我们在plugin.yml
中的main
字段中指定了我们的js入口文件叫做index.js
,现在我们在@dir
文件夹中创建一个名为index.js
的js文件。
console.log("Hello World")
export function main() {
console.warn("Hello World")
}
export function close() {
console.error("Hello World");
}
上面的代码将会在服务端启动时、服务端开始初始化插件时,服务端关闭时分别在控制台以INFO
、WARN
、ERROR
的方式输出Hello World
。
PNX JS遵守ESM(EcmaScript Module)规范,因此您需要在编写时遵守ESM规范
需要被外部调用的函数应当加上export
关键字
您可以在 此处 了解更多关于ESM的信息
一些解释
整个JS代码将在服务器刚启动时加载,请务必牢记:大部分与游戏相关的内容,如监听事件,生成物品,操作地图,控制生物等等都不能在刚开始的时候进行!
export main
函数将会在PNX服务器初始化完成后被调用,此函数被调用时及以后您可以进行与游戏相关的操作。
export close
函数将会在在PNX服务器关闭时或您的插件被卸载时调用,此时您应当进行一些清理收尾工作。
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